新型コロナ禍による巣ごもり需要、前年同期比でデジタル玩具は約55%、ビデオゲームは約57%売上増加

ハピネットは、同社の流通データをもとに分析した、2020年の玩具・ビデオゲーム販売動向と、その結果か…

配信元: EdTechZine
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